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词汇教学也能游戏化

本文作者: 本报记者 田文
  近日,由中国教育学会外语教学专业委员会主办的第九届“新星杯”英语词汇游戏大赛已落下帷幕,各组、各级别的比赛结果正在紧张地统计中。至记者发稿时,本次大赛五年级组比赛结果已率先揭晓,该组冠军获得者是北京大孙各庄中心小学的刘宁。

  “新星杯”比赛的方式是二至四位选手为一组下“英语棋”,在拼字模板上利用分值不同的字母块,拼出纵横交错、互相连接的英语单词,根据相关游戏规则,累计得分最高者胜出。

  据了解,除了作为比赛在学生中开展之外,如今“新星杯”的拼字游戏也被广泛应用到英语课堂中。

  “在每节课接近尾声的时候,我常通过‘新星杯’的英语拼字挂图,让全体学生共同参与拼词游戏,将本节课所学词汇复习、巩固一遍。这种寓教于乐的方式既能调节课堂气氛,也能检测教学效果。”北京平谷县城关一小英语教师张丽英说。

  记者在采访中发现,诸如拼字、猜词等游戏已成为许多中小学英语课堂的“法宝”,英语教师们常将词汇类的英语游戏作为重要的教学手段。除了广受好评的“新星”拼词模板外,“宾果”(Bingo)、“拍七”(Seven)等也是英语课堂的“常客”。

  据悉,英国广播公司(BBC)在“BBC中国”网站(www.bbcchina.com.cn)的“英语教学”频道中也设置了“单词大师”(Wordmaster)游戏,供学习者使用。

  众所周知,词汇是语言的重要组成部分,能为英语听、说、读、写技能的发展奠定坚实的基础。因此,英语词汇教学也是英语教学的重要组成部分。

  据了解,词汇教学包括教授词汇的读音规则、构词法、词义、词类,以及习惯用语和固定搭配等,对授课的科学性、系统性有较高的要求。

  然而在传统的词汇教学中,教师往往只注重对语音、语法和句型的反复讲解和机械操练,不仅课堂气氛沉闷,学习效果也不佳。久而久之,学生也对英语词汇的学习望而却步。

  “对中国学生来说,词汇是其最大的‘拦路虎’,英语学习的过程就是和遗忘做斗争的过程。兴趣对英语学习至关重要,在课堂上进行拼字等游戏能使枯燥的词汇教学过程变得生动、有趣,教学效果自然更好。“新星杯”大赛总指挥、该游戏专利的发明者吴力新教授告诉记者。

  据了解,英语游戏的特点是集智力、活动和竞争于一身,它既可以作为课堂教学的辅助手段,也是提高教学质量的途径。在课堂上做游戏还可以帮助学生掌握一些难度较大的词汇。“此外,此类竞技性游戏也能培养学生的竞争意识、团队精神以及观察问题和解决问题的能力。”吴力新说。

  本届五年级组冠军刘宁认为,她获胜的关键因素就是词汇量,掌握的单词越多,对下棋越有利,胜率就越高。“比赛使用的拼字模板不仅锻炼了我的思维能力,还磨炼了我耐心和毅力。更重要的是激发了我对英语学习的兴趣,目前我的英语成绩得到了大幅度的提升。”刘宁说。

  虽然目前游戏教学受到师生的普遍欢迎,但也有一些教师反映,游戏教学对课堂气氛和教学效果有较大的促进作用,但在实际操作中,却会遭遇不少问题。

  “有些游戏看似热闹,但往往流于形式,教学效果不显著;有的游戏过于复杂,会耗费太多的课堂时间;有的游戏则难度偏高,如果半数以上的学生无法参与,整个游戏就失败了。”武汉68中学英语教师严洁说。

  对于如何在英语课堂上开展游戏教学,专家表示,游戏活动的开展应根据教学要求、教学目标、教学内容的实际需要,不能一味追求轻松的课堂气氛,而忽视了教学任务的完成。具体应注意三个方面:第一是游戏的开展应具有明确的目的性。任何一种游戏的设计都是直接为一定的教学内容服务的,或是帮助学生记忆所学单词,或是训练其对句型的运用。总之,游戏教学是一个让学生在游戏中学习语言的过程。

  另外,专家强调游戏必须具有趣味性。课堂上开展游戏教学的首要目的便是借助游戏的趣味性,使学生积极参与到学习语言知识、训练语言技能的活动中。

  此外,开展游戏前,作为游戏设计者和组织者的教师应向学生明确游戏规则。清晰、明确的规则能避免游戏的无序性,让活动真正收到实效。

  “游戏可以用于教学,但并不是所有教学任务都需要转化为游戏。好的教学效果是最终追求的目标。”吴力新强调。

  “新星杯”简介

  作为一项全国性的英语竞赛活动,“新星杯”自1997年在北京、天津、上海等地推广以来,目前已在广东、广西、重庆、武汉等全国十余个省、市、自治区内广泛开展。“新星杯”活动日益受到广大学生、家长、教师的普遍欢迎,比赛规模也从第一届的800人发展到目前每年十几万人的热情参与。

  1995年,吴力新教授将“scrabble”游戏理念引入中国,经过“本土化”的改造后,申请并获得了此项专利权。此后,该游戏以“新星杯”词汇大赛的形式开始在全国推广。

  为了适应中国学生的学习特点,“新星杯”组委会将“scrabble”游戏进行了“本土化”工作,在游戏内容和规则上做了很多修改。比如,选手选择字母的数量扩大到10个,降低拼词的难度。此外,比赛还允许出现单词形态的不规则变化。这些改变不仅有助于学生记忆和学习更多的词汇,同时也降低了游戏难度,扩大了参与面。
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