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英语教育网络游戏方兴未艾

本文作者: 本报记者 田文
  随着计算机和网络进入万千普通家庭,网络游戏已成为许多中学生的重要娱乐项目。根据中国互联网络信息中心最新公布的一项针对青少年网民的统计数据,目前中国网民总人数已达1.62亿,其中青少年网民已超过5800万人,占总网民数的36.7%。67.1%的青少年网民将网络游戏作为最主要的娱乐方式。

  由于自控力较弱,青少年沉迷网络后对身心造成危害的事件屡次见诸报端。近来,如何利用网络游戏的吸引力,开发出寓教于乐的英语教育产品已成为教育界的热门话题。

  在不久前举行的“第五届中国国际网络文化博览会”上,一款互动网络平台——《玩通英文》的高调亮相,让现场的中小学生亲身体验了“绿色游戏”的功效。据了解,这款由共青团中央网络影视中心、北京国天科技有限公司联合开发的英语教育游戏目前正在进行内测,网络版将于近期正式推出。

  北京国天科技有限公司总经理张俊杰告诉记者:“《玩通英文》游戏针对三年级至六年级的学生,在‘哈里波特’故事描述的魔法场景中,用户通过完成游戏任务学习英文单词、词组、句型、语法等。游戏共包含2000多个单词、500多个短语,还涉及大量日常文明礼貌用语。让广大青少年远离网络中不良信息的侵蚀,在健康、快乐的环境中学习英语是开发这款游戏的初衷。”

  已在市场上获得不少良好口碑的《幻境游学》同样是一款英语“绿色游戏”。该游戏由深圳南天门公司研发,虚拟现实及语言识别技术是其一大卖点。游戏分为基础、入门、提高、强化、四级和六级共六个级别,包含7000个单词、3000条短语和2000个句子。学习者在分类教学中,逐步掌握动植物、自然景观、人类社会、科技等领域的英语词汇和知识点。

  采访中,记者了解到,这类英语网络教育游戏通常以网络为平台、游戏为形式、教育为内容。寓教于乐的理念贯穿整个产品,力图解决传统英语教学中互动性、体验性、趣味性不足的缺陷,倡导英语学习模式的创新。

  共青团中央网络影视中心副主任郝向宏表示,热衷游戏是青少年的天性。保留游戏形式,融入英语教学内容的产品,使得“乐中学、学而乐”的新型教育理念得以贯彻和实现。

  郝向宏还认为,教育游戏能让孩子在愉快的氛围中学习英语知识。

  据业内人士分析,英语“绿色游戏”的热销,不仅在于此类产品本身的优势,也同国家的扶植政策不无关联。近来国家大力号召为青少年创建“绿色、创意、和谐”的网络环境,国家新闻出版社总署署长柳斌杰在“第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”上,鼓励企业研发运营益智类、教育类等游戏出版物。

  “国产英语教育网络游戏的陆续面世可以说是恰逢其时。网络教育游戏产业,这种极具市场活力的文化创意产业,正在对人们的学习、生活,乃至经济发展、文化繁荣、社会和谐产生越来越大的影响。新的英语教育模式的出现将对传统英语教学带来巨大的挑战。当然,英语教育网络游戏产品这一新生事物还存在许多亟待完善的地方,例如互动性不足、缺乏合理的跟踪及测评体系、英语学习效果尚待考证等。这些缺陷都是今后英语网络游戏的发展方向。”张俊杰说。

  对于英语网络游戏产品的异军突起,不少国内教育专家认为,游戏趋于感性,教育侧重理性,将二者两相结合的教育游戏产品应当侧重两者之间的磨合和平衡。

  教育部《英语课程标准》研制专家组核心成员、英语特级教师刘兆义告诉记者:“不能一味强调游戏的趣味性而忽视了英语教学的本质。教育游戏产品要在娱乐性和教育性之间找到最佳的平衡点。”

  
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